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渲染成為影視動(dòng)漫等三維動(dòng)畫制作圖像領(lǐng)域的關(guān)鍵技
隨著時(shí)代的發(fā)展,渲染成為影視動(dòng)漫等三維圖像制作領(lǐng)域的關(guān)鍵技術(shù),屬于計(jì)算數(shù)據(jù)應(yīng)用技術(shù)。對(duì)于復(fù)雜的動(dòng)畫圖像和,著色渲染需要大量時(shí)間完成,成為動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸。為提高圖像紋理的渲染速度,將運(yùn)行渲染軟件的計(jì)算機(jī)通過(guò)高速網(wǎng)絡(luò)構(gòu)建起一個(gè)圖像紋理渲染系統(tǒng),為各計(jì)算節(jié)點(diǎn)以同時(shí)存在的方式分配渲染任務(wù) 。因此,對(duì)三維動(dòng)畫制作公司圖像紋理進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染系統(tǒng)設(shè)計(jì)具有重要意義 。
從目前影視動(dòng)漫的發(fā)展情況來(lái)看,在硬件性能條件一定的情況下,的三維動(dòng)畫制作圖像紋理實(shí)時(shí)渲染系統(tǒng)能在一定程度上提高該系統(tǒng)的性能。目前已提出多種三維動(dòng)畫制作圖像紋理實(shí)時(shí)渲染系統(tǒng) [5] 。文獻(xiàn)[6]盡可能加維動(dòng)畫制作圖像紋理渲染速度,從而縮短三維動(dòng)畫制作圖像紋理實(shí)時(shí)渲染的時(shí)間,以提高三維動(dòng)畫制作圖像紋理實(shí)時(shí)渲染的分辨率。文獻(xiàn)、提出對(duì)紋理圖像進(jìn)行 Gauss濾波,并將反映紋理信息的高頻頻譜作為高度圖,分別應(yīng)用胡克定律和摩擦力公式計(jì)算虛擬探針對(duì)紋理表面作用的法向力和摩擦力。
提出一種圖像處理的紋理觸覺(jué)模型,并提出圖像紋理渲染掩膜概念,通過(guò)將子圖像與紋理渲染掩膜相對(duì)比,直接對(duì)操作者反饋圖像紋理,有效地對(duì)圖像邊緣和圖像紋理進(jìn)行渲染。并且提出恢復(fù)三維形狀技術(shù)由單幅圖像紋理的信息恢復(fù)紋理的高度,進(jìn)行圖像紋理的渲染。但該方法存在周期較長(zhǎng)的問(wèn)題。文獻(xiàn)[9]提出一種針對(duì)圖像紋理渲染的不同圖像圖案設(shè)計(jì)概念與技術(shù),并改進(jìn)了匹配圖像紋理合成方法,用三維相關(guān)函數(shù)對(duì)圖像紋理的構(gòu)成和分布進(jìn)行分析,確定合成圖像的大小,將不同圖案作為圖像紋理結(jié)構(gòu)約束,利用圖像顏色空間控制圖像色彩的渲染,實(shí)現(xiàn)圖像紋理結(jié)構(gòu)約束的紋理合成,通過(guò)選擇兩個(gè)不同圖像進(jìn)行紋理實(shí)驗(yàn),生成有樣品圖紋理的特征,還能控制圖像色彩變化的不同。但該方法存在成本較高的問(wèn)題。針對(duì)上述問(wèn)題,本文提出一種三維動(dòng)畫制作圖像紋理實(shí)時(shí)渲染系統(tǒng)設(shè)計(jì),實(shí)驗(yàn)結(jié)果證明,三維動(dòng)畫制作圖像紋理實(shí)時(shí)渲染系統(tǒng)設(shè)計(jì)在提升圖像渲染的基礎(chǔ)上,降低了三維動(dòng)畫制作圖像紋理實(shí)時(shí)渲染系統(tǒng)設(shè)計(jì)的成本。
三維動(dòng)畫制作圖像紋理實(shí)時(shí)渲染系統(tǒng)的硬件由圖像客戶端、圖像管理節(jié)點(diǎn)、存儲(chǔ)節(jié)點(diǎn)及計(jì)算節(jié)點(diǎn)組成。三維動(dòng)畫制作圖像紋理實(shí)時(shí)渲染系統(tǒng)工作流程如圖1所示,客戶端將由三維制作軟件完成的圖像紋理創(chuàng)作上傳到存儲(chǔ)節(jié)點(diǎn),利用管理節(jié)點(diǎn)接口將三維動(dòng)畫制作圖像紋理渲染任務(wù)交給圖像管理的軟件;管理節(jié)點(diǎn)對(duì)三維動(dòng)畫制作圖像紋理渲染的管理軟件進(jìn)行圖像紋理渲染作業(yè)的調(diào)度與管理、任務(wù)分發(fā)以及對(duì)三維動(dòng)畫制作圖像紋理渲染狀態(tài)進(jìn)行實(shí)時(shí)監(jiān)控;計(jì)算節(jié)點(diǎn)為執(zhí)行三維動(dòng)畫制作圖像紋理渲染的核心,從管理節(jié)點(diǎn)讀取任務(wù),并對(duì)三維動(dòng)畫制作圖像紋理進(jìn)行渲染;存儲(chǔ)節(jié)點(diǎn)負(fù)責(zé)圖像紋理渲染系統(tǒng)的數(shù)據(jù)共享以及三維動(dòng)畫制作圖像存儲(chǔ)管理。
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