
沉浸式體驗初期只是作為一種「秀」存在,04年張藝謀導演了國內部山水實景表演「印象·劉三姐」,18年又在平昌會上創作了「北京八分鐘」。近幾年,隨著多種視覺沖擊方式的刺激,以往「扁平化、低互動」的展覽形式已經不足以激發大眾興趣,「新媒體藝術」在短短幾年之內,就成為了一種風潮。


沉浸式體驗表達的不是真實的世界,通過放大、復制、扭轉、疊加的方式重新定義我們所生活的環境。數字技術開辟了新創作的設計可能性,未來的劇場、影院、展館等各個領域都會更加關注新交互形式的設計,以提升用戶感官的愉悅度,讓用戶感到沉浸和滿足。

沉浸式體驗需要盡可能地調動五感,另外為了長時間吸引住參與者注意力,還要盡可能排除其它干擾,所以它有兩大特征:一則需要調動聲光電,二則需要較暗環境。
















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