


Unity3D 是由 UnityTechnologies 開發(fā)的一個(gè)讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫等類型 互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開發(fā)工具,是一個(gè)整合的專業(yè)游戲引擎。Unity 是一款跨平臺(tái)的專業(yè)游戲引擎,用它創(chuàng) 建的游戲可以在瀏覽器、移動(dòng)設(shè)備乃至游戲機(jī)等幾乎所有常見平臺(tái)上運(yùn)行。
基礎(chǔ)課:
- 掌握 PlayMaker 插件的導(dǎo)入
- 掌握插件的基本操作流程
- 掌握插件各種狀態(tài)和事件的使用
- 掌握游戲開發(fā)流程
專業(yè)課(掌握能力):
- C# 語(yǔ)言基礎(chǔ)知識(shí)
- C# 常見數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
- C# 面向?qū)ο笏枷?br/>- C# 面向抽象編程
- Unity 物理引擎系統(tǒng)
- UnityUI 系統(tǒng)
- UnityUI 框架
- Unity2D 系統(tǒng)
- Unity 動(dòng)畫系統(tǒng)
- Unity 導(dǎo)航系統(tǒng)
- Unity 系統(tǒng)
- Unity 數(shù)據(jù)持久化
- 游戲架構(gòu)設(shè)計(jì)
- 游戲 Lua 熱更新
- 游戲資管管理架構(gòu)
- 網(wǎng)絡(luò)游戲大廳設(shè)計(jì)
- 網(wǎng)絡(luò)游戲房間搭建
- 網(wǎng)絡(luò)游戲場(chǎng)景狀態(tài)同步
- 網(wǎng)絡(luò)游戲角色幀同步
- Shader 圖形學(xué)開發(fā)
- 綜合項(xiàng)目開發(fā)
- 掌握一般的 VR/AR 開發(fā)技能
- 掌握一般的 VR/AR 開發(fā)技能
項(xiàng)目課:
- 掌握 Unity 物理引擎的開發(fā)
- 掌握 UnityUGUI 的開發(fā)
- 掌握 Unity 動(dòng)畫系統(tǒng)的開發(fā)
- 掌握 Unity 導(dǎo)航系統(tǒng)的開發(fā)
- 掌握 Unity 系統(tǒng)的開發(fā)
- 掌握 Unity 數(shù)據(jù)持久化的開發(fā)
- 掌握 UI 框架搭建
- 掌握 FSM 狀態(tài)機(jī)搭建
- 掌握網(wǎng)絡(luò)多人對(duì)戰(zhàn)——Photon Cloud
- 掌握游戲資源管理——AssetBundle
- 掌握游戲邏輯熱更新——xLua
- 掌握手游真機(jī)調(diào)試
企業(yè)課:
- 掌握標(biāo)準(zhǔn)的企業(yè)開發(fā)流程
- 掌握跨部門需求對(duì)接流程
- 掌握游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)協(xié)同規(guī)范
- 掌握代碼開發(fā)、約定俗成的規(guī)范
- 掌握敏捷開發(fā)原則
- 掌握近遠(yuǎn)期迭代規(guī)劃
- 掌握項(xiàng)目進(jìn)度把控工具
- 掌握項(xiàng)目發(fā)布、規(guī)則、流程
職后課:
- 熟悉計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的基本原理
- 熟悉計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)通訊協(xié)議
- 熟悉網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)發(fā)協(xié)議
- 熟悉網(wǎng)絡(luò)代理的工作流程
- 熟悉 MySQL 數(shù)據(jù)的安裝與配置
- 熟悉 MySQL 的數(shù)據(jù)管理框架
- 熟悉 MySQL 語(yǔ)句執(zhí)行管理
- 熟悉 nhibernate 框架的使用
- 熟悉 PhotonServer 的日志系統(tǒng)
- 熟悉 PhotonServer 底層框架
- 熟悉 PhotonServer 已有服務(wù)的配置
- 熟悉 PhotonServer 與客戶端的交互















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